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Showing posts from February, 2009

Gammas are too hard...

Earlier today I posted a general information page written in spanish, this will help me write the updates in 2 languages. Si buscas información en español, puedes hacer click en el link a la derecha. -> The progress these days: I´m constantly tweaking the Gamma Metroids AI. Right now they´re extremely hard to defeat. They have a couple of attack patterns, but they´re too difficult to hit, since the core is hidden deeper into the creature, compared to Alphas. And I haven´t coded the lightning attacks yet. I have plans to redo the map screen display system. A lot of objects are used to draw the entire map, this causes a severe slowdown on older machines. I´m trying to find a way to use fewer objects (and I´m already using deactivation). I know it´s not much progress, but work was unusually busy these weeks. Like always, comments are welcome.

Información en Español

The following post has general information about the project written in spanish. Este post contiene información sobre el proyecto en español, acá vas a encontrar las respuestas a las preguntas más comunes, información sobre el progreso, en fin, de todo un poco. A medida que haga nuevos post sobre el progreso en inglés, voy a ir agregando la última traducción a este post, así que pueden agregar esta parte a sus favoritos y estar actualizados. Voy a tratar de escribir en un tono lo más neutro posible, si se me escapa algo en lunfardo avisenme por favor. Si tienen alguna duda pueden postear un comentario o directamente escribirme un mail a doctorm64(ARROBA)live.com PROGRESO (Actualizado 28 mar 2009) Estuve con mucho trabajo ultimamente. La vida me está ocupando mucho tiempo, pero cada tanto puedo encontrar un momento para trabajar en el proyecto. Hasta llegué a ponerme a dibujar tiles mientras grababa a locutores para un documental. Reapliqué tiles a la parte inferior del area 3, tuve que